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栏目: 独游开发者吐槽作品yaxin338.comSteam审核不过竟因为角色泳装背影

《七大罪:Origin》封测结束 新征程2026年1月启程

2026-11-10 09:22 电竞
《七大罪:Origin》封测结束 新征程2026年1月启程

网石集团宣布,旗下开放世界动作RPG《七大罪:Origin》全球封闭测试已圆满落幕,收获玩家压倒性正面评价。测试于10月30日至11月5日期间通过PS5与PC Steam平台进行,旨在评估跨平台优化与 ...

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内部爆料再添变数:《GTA 6》或面临二次延期风险‌

2026-11-10 09:19 独立游戏
内部爆料再添变数:《GTA 6》或面临二次延期风险‌

作为史上最受期待的开放世界游戏之一,《GTA 6》侠盗猎车手6)漫长的开发周期与数次延期始终牵动着玩家神经。经历十年等待后,Rockstar虽于2025年宣布将发售日定于2026年5月26日,但近期内 ...

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《赛博朋克》创作者确认仍参与续作开发 团队沟通密切

2026-11-10 09:06 主机
《赛博朋克》创作者确认仍参与续作开发 团队沟通密切

《赛博朋克》系列创作者迈克·庞德史密斯近日受邀参与CD Projekt Red官方节目《REDstreams》特别篇,谈及他在《赛博朋克2077》续作开发中的参与角色,并确认自己目前仍以 ...

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XGP11月离库游戏名单公布:《潜行者2》等!

2026-11-10 09:05 射击
XGP11月离库游戏名单公布:《潜行者2》等!

2025年11月,Xbox游戏通行证将有五款游戏从内容库中移除,其中包括备受期待的《潜行者2:切尔诺贝利之心》。所有游戏都将在11月16日正式下架,届时订阅用户不仅无法继续通过服务畅玩这些作品,也无法 ...

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成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

2026-11-10 09:01 策略
成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...

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PS5五周年趣味数据:总时长超1000亿、累计奖杯400亿!

2026-11-10 08:36 单机
PS5五周年趣味数据:总时长超1000亿、累计奖杯400亿!

在PS5发售5周年之际,索尼互娱公布了PS5的大事记数据和一些有趣的统计数字。PS5游戏数量超7500款、玩家的总游戏时间突破了1千亿小时等,让我们一起来看下吧。2020年11月12日,PS5正式开启 ...

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日本超算研究第一人谈游戏曾与岩田聪开发FC《弹珠台》

2026-11-10 08:20 单机
日本超算研究第一人谈游戏曾与岩田聪开发FC《弹珠台》

世界闻名数一数二的超级计算机富岳的总负责人、松岗聪被誉为日本超算研究第一人,日前其发推怀念年轻时的作品,居然是FC红白机上的《弹珠台》,重点是,当年一起开发的同事之一是他!·日本的两大“聪”曾经的交集 ...

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EA面对新东家重磅发声:坚决保持“创意控制权”

2026-11-10 08:11 主机
EA面对新东家重磅发声:坚决保持“创意控制权”

EA表示,在其计划的新所有权结构下,公司将“保持创意控制权”及“一贯的创作自由与玩家至上价值观”。这一承诺来自该公司最新发布的员工问答指南,其中涉及这笔私有化交易可能引发的“文化变迁”问题。EA关于创 ...

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经典回归!《零红蝶:重制版》双胞胎姊妹设定图公开

2026-11-10 08:05 手游
经典回归!《零红蝶:重制版》双胞胎姊妹设定图公开

光荣特库摩近日正式公开和风恐怖冒险游戏《零~红蝶~重制版》主角设定详情,展示双胞胎姐妹“天仓澪”与“天仓茧”的角色设定图、背景故事及配音阵容。妹妹天仓澪 ...

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《八方旅人》制作人回应争议:荣幸被视为深受喜爱系列

2026-11-10 07:40 二次元
《八方旅人》制作人回应争议:荣幸被视为深受喜爱系列

在近日的索尼"State of Play Japan"活动中,《八方旅人0》新预告的发布方式引发玩家热议。当主持人梶裕贵以"SE深受喜爱的系列新作"为引介绍时, ...

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《Painkiller》游戏性能测试:优化很棒 但画面很拉!

2026-11-10 07:30 主机
《Painkiller》游戏性能测试:优化很棒 但画面很拉!

《Painkiller》2024年现代重塑版由Anshar Studios开发,基于虚幻5引擎,10月21日发售。IGN仅给5分,评价其“毫无内涵、无人问津”。DSO Gami ...

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CDPR回顾成长之路:从被质疑到《巫师》全球成功

2026-11-10 07:19 单机
CDPR回顾成长之路:从被质疑到《巫师》全球成功

CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,但其发展历程并非一帆风顺。在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,挤在两间简陋的办公室内工作,其中被称 ...

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